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麻雀ラストバイニン 原作 嵐田武? 作画 玉置平一? 掲載誌 近代麻雀04年6月1日号~06年5月1日号不定期連載、10年2月1日号掲載 話数 全13話 あらすじ 麻雀を生業とするバイニン!! その壮絶なる最期を見よ…! 読切連載作品「ラストバイニン」待望のコミック化! 珠玉の麻雀短編集 全13話収録!!(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2012年1月9日初版 麻雀ラストバイニン (バンブー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは「ラストバイニン」。 00年代 10年代 バンブーコミックス 嵐田武 玉置平一 近麻
https://w.atwiki.jp/1masumahjongg/pages/19.html
全日本マスズレ麻雀選手権大会 マスズレ麻雀も競技人口が増えてきました。 そこで、イッチョ大会をやってみるかというお話になりまして。 実施要項をこちらに記します。 【実施要項】 大会名称 全日本マスズレ麻雀選手権大会 開催日 平成24年2月26日(日) 主催 1マス麻雀部 協賛 真里谷氏、ゆーな氏、華凉氏 対戦方式 オンライン団体戦 総合得点数勝抜け形式(後述) 参加者募集期間 平成24年2月11日(土)~平成24年2月21日(火) 組み合わせ抽選会 平成24年2月25日(土) 開催卓 通常ルール卓(食いタンあり 赤あり 能力なし) 【参加応募資格】 満18歳以上で、ニコニコ生放送の利用規約を順守できる方(但し、申請者は満20歳以上の成人でなければならない) 東方幻想麻雀3Gの有効なシリアルNoを個人で有しており、開催日当日に最新バージョンを使用して参加できる方 PCの有効なメールアドレスを所有している方(フリー可) 【参加応募方法】 こちら(Microsoft Office Excel形式 49.6kb)の申請書に必要事項を記入の上、 yuna.highpriest(幽々子マーク)gmail.comまでお送りください。 【オンライン団体戦 総合得点数勝抜け形式】 3人1組で、先鋒、中堅、大将を決めて頂きます。 対戦チームの先鋒、中堅、大将の間でそれぞれ1半荘ずつ麻雀を打っていただき、その3半荘合計点数が最も多いチームが勝抜けとなります。 卓は「通常ルール卓」固定となります。 キャラに関しては特に禁止/制限等はこざいません(そもそも能力が使えないので) 無いように厳重にお願いしておりますが、万一面子欠けが発生した場合は、そのチームは即座に失格となります。 切断に関してましては、事故/回線不調/故意の如何に関わらず即座に4着確定、負債総取りとなります。 【応募する上での注意事項】 参加申請書は必ず成人の方がお書きになって下さい。 郵送での受付はしておりません。電子データでご提出願います。 チームメンバーの2名の方の了解を必ず頂いてからご応募ください。 締切後の変更に関しましては一切お受けできません。辞退もできかねます。 締切後のご応募に関しても一切お受けできません。 申請頂きました情報は、ニコニコ生放送で実況を行う場合、利用させていただくこともございます。 頂きました情報に関しては、トーナメント票作成・実況・結果発表以外には使用致しません。使用後はWikiへの一部掲載し、それ以外は全て破棄させて頂きます。 【当日のタイムスケジュール】 現状、どのくらいの応募があるか不確定ですので、お答えいたしかねます。 午前中に開催し、17時までには終了する予定です。 【参加できるのが18歳以上である理由】 優勝チームには、賞品(賞金 Webmoney)が出る予定です。 そのため、金銭収受が発生するために自己で正しい判断等ができるであろう18歳以上の方を参加対象とさせていただいております。
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読み ホンチンろうやくまんしばり 種別 制限ルール 別名 解説 混一色、清一色、混老頭、役満以外ではあがれないというルール。 ネット麻雀でネタとして行われることがあるルール。 成分分析 混清老役満縛りの55%は理論で出来ています。混清老役満縛りの15%は黒インクで出来ています。混清老役満縛りの14%は大阪のおいしい水で出来ています。混清老役満縛りの7%は着色料で出来ています。混清老役満縛りの6%は汗と涙(化合物)で出来ています。混清老役満縛りの2%は魔法で出来ています。混清老役満縛りの1%は白い何かで出来ています。 採用状況 システムとして搭載しているソフトは知られていない。面子の申し合わせで自主的に行うルールである。 参照 役満縛り
https://w.atwiki.jp/saki-anime/pages/28.html
初心者のための麻雀講座 http //www2.odn.ne.jp/~cbm15900/ 初心者のための咲-Saki-麻雀解説 http //www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/saki0.html 麻雀入門 http //www.hangame.co.jp/gamenc/majak_school.asp 生きた麻雀講座 http //dora12.com/(携帯対応) 実践 http //www.gamedesign.jp/dl/basicmj.html http //tenhou.net/ http //homepage2.nifty.com/kmo2/ http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/table/mahjong/
https://w.atwiki.jp/mjpai/pages/149.html
麻雀サイコロ 竹牌の図柄が彫刻されたレアな麻雀専用サイコロ全8種類! 数牌はもとより、字牌サイコロは場決めにも最適! 西北マーク(⇔東南マーク)にも! 出た目をドラにしても面白い! 5はもちろん赤牌!4つ集めればイイコトあるかも? 白-萬子・筒子・索子・字牌 黒-萬子・筒子・索子・字牌 データ サイズ:16mm 材質:プラスチック 画像 筒子柄の白・黒(別売り)
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/268.html
読み しょうスーシー シャオスーシー 正式名称 小四喜和 別名 小四喜と大四喜をあわせて四喜和と呼ぶ。 Little four winds (英語版Wikipediaでの呼称) 四喜和のことを四喜臨門と呼ぶこともある(役箱による情報) 合葬(東方雀風荘ルール) 小四風会(2006-2014年の中国麻雀での名称) 和了り飜 役満 三倍満(佐藤芳清『麻雀大解説』) 牌例 (5)(6)(7)東ツモ東ポン北北北ポン南南南ポン西西西 当Wiki管理人ミハイル・ユリウスPの実際の和了形から。 八八東東ロン八ポン西西西ポン北北北ポン南南南 これもミハイル・ユリウスPの実際の和了形から。 解説 風牌4種類のうち3種類を刻子、残りの1種類を雀頭にすると成立する。 成分分析 小四喜の91%は知恵で出来ています。小四喜の6%は回路で出来ています。小四喜の1%はビタミンで出来ています。小四喜の1%は大阪のおいしい水で出来ています。小四喜の1%は血で出来ています。 下位役 上位役 大四喜 複合の制限 採用状況 ローカル役ではなく普通に採用されている役である。 中国公式ルールでは、64点役として採用されている。
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<共通ルール> ■スキルとして「2つ」装備できる。 スキルの選択の仕方は「職業による固有スキル1つ」+「共通のスキル1つ」 効果としては「近くにいた場合修理段階をさらに+1できる」等。 セッション開始前までにKPに選択したスキルを伝える。 ■今回のセッションに限り技能の最大値は60。 (目星が85あったとしても60%で振る) ただし上記スキルを使用することで、能力値の補正の底上げが出来る。 ■生存者は鬼に対して攻撃をしかけることは不可。 対峙した場合は逃げ切ることを目標とする。 今回、鬼のDEXには+4の補正、生存者のDEXは-5の補正。 《例》:DEX12の生存者は7に、DEX10の鬼はDEX14に。 ■鬼は聞き耳に+20%の補正、目星に-20%の補正。 ■ただしDEXに関してはお互いに最低値3であり、最高値18である。 これ以上にもこれ以下にもならない。
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基本的にMJルールを採用 以下はwikipedia(MJ4)より抜粋 (東風戦)20,000点持ちの25,000点返し。 (半荘戦)25,000点持ちの30,000点返し。 順位ウマ ワンツー(10-20)。 食いタン、後付け、ピンフツモあり。 喰い替えなし。 ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラは常時即乗り。 30符4翻の場合の切り上げ満貫あり(60符3翻や120符2翻では切り上げ満貫にはならない)。 荒牌流局は親流れ(南場は4本場まで親の聴牌で連荘あり)。 二翻縛りあり(5本場より)。 途中流局あり(九種九牌、四風子連打、四開槓散了に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)。 ダブロン、トリプルロンあり(頭ハネや流局ではないが、供託点は頭ハネ)。 国士無双のみ暗槓からの搶槓が可能。 包(ぱお、責任払い)あり(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)。 数え役満あり(13翻以上)。 流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。 大役満(ダブル役満役)なし。役満役の複合はあり。 八連荘あり。 人和は倍満で他の役と複合しない。但し元のアガリが倍満を超える場合人和は無効となり元のアガリが優先される。 持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり(0点ちょうどは続行)。 オーラス親のアガリやめあり(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)。 MJルールと違う点 赤ドラなし。 編集
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/329.html
読み レート 種別 その他のローカルルール 別名 風速 R レーティング 解説 雀荘では、「1ポイント(点棒1000点に相当)につき何円」という形でレートが設定される。大阪府などでは、看板にレートを表記できない為、知らない店に入ると思わぬ高レートだったりするので注意。 レートが高いほど摘発(逮捕)リスクが上がるので、近年ではレートを上げずに、大量のチップや極端なインフレなどの過激ルールを設定するのが主流だが、それによりゲーム性は崩壊している。 呼称 風速 レート ノーレート 0.0 0円/P 点一 0.1 10円/P 点三 0.3 30円/P 点五 0.5 50円/P 点ピン 1.0 100円/P ウーピン 5.0 500円/P デカピン 10.0 1000円/P ネット麻雀では全く意味が異なり、実力の指標とされるレーティングの数値を指す。 (例 大会参加資格はレート1800以上とします、など) 東風荘では、レートにより参加できる卓に制限があり、また切断ペナルティでレートが下がり続けるので、極端にレートの低い(レート50未満など)プレイヤーを迷惑プレイヤーとしてレート変動のない卓に隔離されたため、一定の数値を下回ると二度と浮上できなかった。 後続のタイトルでは、レートの代わりに段位が用いられる事が多い。 麻雀格闘倶楽部では、競技ルール卓にのみレート(雀指数)が導入されている。MJでは、内部的に計算されているが、通常は非表示で、R1600以上で自分自身に、R1800以上で対局相手にも表示される。つまり、表示されているだけで実力者の証になる。 成分分析 レートの52%は下心で出来ています。レートの16%は欲望で出来ています。レートの14%は希望で出来ています。レートの13%は電波で出来ています。レートの4%は利益で出来ています。レートの1%は言葉で出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4215.html
読み レンチャンなし 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 常時輪荘 解説 読んで字のごとく、親が和了っても連荘せず常に親流れとするルール。 成分分析 連荘無しの62%は電波で出来ています。連荘無しの27%は言葉で出来ています。連荘無しの10%は電力で出来ています。連荘無しの1%は乙女心で出来ています。 採用状況 日本で採用されることは稀であるが、中国の政府公認ルールでは「和了りの有無に関わらず、荘家は連荘しない。」となっている。 『東方幻想麻雀Switch版』では、『虹龍洞』『月虹市場』が連荘無しの卓となっている。(後者は青天井ルールで、1位のプレイヤーが和了った次の局では赤ドラが大量に増える) 『雀魂』の『大会戦』の特殊対局の一部『赤血の戦』及び『修羅の戦』等で採用されている。 参照 和了り連荘 聴牌連荘 不聴連荘 満貫連荘